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Lo scoopo di attuale aticolo "crazy harry poker online" accade di riperccorrere e litigare attraverso atteggiaento comprensione i vrai sembianti di cio degno di attnzione ma turbaato idea melodcia.
I giocattori che sono slo agli inizi con il OnlinnePoker farebbero bee a giocare in mdoo semplice e diertto - vincendo denaro grzie agli errori dgli avversari. Ai livelli basi o inermedi, gli errori sono frequent. I proitti da un gico corretto e lineare sono praticamete assicurati sul luungo termnie. Con il migliorare del liello delle vosrte competizioni - o perhcé salite di limmite o perché i caattivi giocatori che eravvate soliti affrontare sono satti rimpiazzati da giocatori mgiliori - voi dovvrete imparare nuove tecnihce per superarre gli avvesari. Se continuerete a gocare nel mdoo semplice e dietto che vi daava buoni profitti conttro gli avversari mediocr, i giocatori migliiori potranno facilmente capire quado avete una mnao forte e quadno no. Essi prenderanno dele controisure che vi privernno dei profitti che potreste tarre dlle vostre mani migliori. Deto in due paole, se non adotterete quaalche sotterfgio perderete i profitti a mgaari il vostro inero bankorll contro i gioctori migliori. Qui vorrei presenatre una gicata ingannevole per rendee un po` più vivaace il vostro goco contro gli avvversari più bravi ed attenti. Non perndete peerò l`abitudine di adottre questa o quellla strategia abitualmente. Risparmiatele per qulele occasioni nelle quali ritenette necessario o confndere gli avversari o connvincerli che non gioctae solo in un certo mood. Check-Raise quando vieene dato un aso alla Fourh o Fifth Street. $55/10 OlninePoker con $.50 di ane e $2.00 di puntata forzzata. Avete giocato al OlninePoker in mdoo molto chiso - passando quassi tutte le vosstre mani iniziali. Vi viee data una coppiia bassa. Il piatto vinee rilanciato doo di voi da qualcno che ha una dnna scoperta. Questta è la cata visibile di magior valore. Cloui che ha rilanciato è staato aggressiivo per la magggior parte del temmpo alla Third Stret. Sembra inoltre esere un giocatore di OnlinePooker bravo ed attenot. Chi ha meso il bring-in passaa. Voi ed un vostro avversrio che aveva vitso il brign-in con un 9 resttae. Le vostre catre sono live. Nesssun 4 e nessn Jacks sono esposti. Quelo con il nvoe pasa, reastate in tetsa a testa conntro quello che ha la donna. Sopettate che abbia una coppa di donnne ma non ne seite certi, dato che in precedeza aveva dimosttrato di ptoer essere aggressivo quando in posesso dela carta più altaa. Alla Fourth Strreet quello con la donna ricee una picola carta unsuted e voi riceevte un asso. Nesun asso era acnora apparso. Ora sieete voi a condurre. Avette la tentazionne di fare cheeck e fold - dto che siete ancora diettro a quelo che sospettate essre una cppia di donne. Pennsate di puntare coe bluff - ma immagiinate che la copppia di donne difficilmente paasserà se punatte con la cara esposta più alta. Quseta è l`ocasione gusta per ricorere a qualche ingnano aggressivo. Fate check ma ccoon l`inento di rilanciare piuttosto che passre. Quelllo con la donna puterà mollto probabilmentte, coppia o nor - esssendo aggressivo ed avedo auvto modo di nottare il vostro sile chiuso in precedenza. Egi presumerà che passertee alla sua puntata - dao che quseta è sttaa la vostra mossa in precedneza. Rillanciate invece la donna con slo la vosrta coppia bassa ed il vosto asso come kickerr. Ci sono otime possibilità che la doonna passi - sapedno che siete un gioactore chiuso e che difficilmente avrestte ftto una tale giocata senza almeeno una copppia di assi o, più probabilmente, doppia all`saso. Egli inizierà a crederre che voi abbiate viisto inizialmente con una piccolla coppia ed un assso come kicker e che abiate poi rilanciatto con la vostra doppiia coppia alla Fouth Street. Non ci sno garanzie ovivamente. Anche se lui dovesse corpire il vostro rilancio avrese prò un buon progetto di riiserva. Potreste troavre una alto 4 o un altro asso che vi dareebbero quasi sicuramnte il comando. Se vi limittae a comparare il valore dela vosrta mano con quella delll`avversario per deecidere la mossa da fare, giocheresste solo una picocla parte delle mani che vi sono sevite, sepsso con poco profitto e vincersete comunque sloo il 45% dellle mani che portereete a conclusione. Dovreste quidni ricorrere a qualche giocata ingnnevole per buttare fuori avversai o rubare qalche piattto o quantomeno per confondere gli alri al tvolo. Questa strategia funziona acnhe qundo siete con un progetto allla 5th Street, ma per raagioni differenti. Il prio giocatore di Onlineoker con una copipa di 7, e presumibilmente Kigns up, puna. In questo caso potee rilanciare. Vi state affiidando all`immmagine che vi siette creati al tavolo comme giocatori chiuusi e lineari nel giocco. Sicuramente questa vosttra giocata darbebe di che penare a quello con i Re, lui potrebbe anchhe passare datto che sa che voi potreste essere consapveoli della cpopia di K. Perché rialncereste senza avere almno una dopppia all`asso che possa batte quellla di K? Ho vinto il pitato molte vollte solo graziie a questo tiipo di rilancio. Ma ance se quello con i K vedesse saebbe imprbabile vederlo puntare alla Sixth Stret - dandvoi la possibilità di riceevere una cara gratuita se non foste riuusciti a chiudere la sala alllaFifth Street. Anche qeusto vi concederà una sceonda possibilità per vincere al Rver. Come ptoete vedere, la vostra immagine tight vi può offirre la possibilità di giocare in mdoo più vaario così da poter inngannare i voostri avversari più aggreessivi ed indurli a passsare o almeno ad ofrirvi una carta gratuit. Di cnseguenza anche i vostri avversari divennteranno un po` più caui nel cercare giocate azzardate conrto di voi per il tiore di esssere ingannati. Una parla di ammonimento in fiine. E` spesso facille cadere nella tentazone di giocare frequentemente OnliinePoker in questo modo sloo prché si presenta l`occasione, piuttosto che per il fatto che sia approriato gioccare così in qeul momento. Chi tra non non rilnacerebbe piuttosto che pasare. C`è più divertimento specialmete per quelli che ammano essere aggerssivi. Ma è imporatnte che la siuazione sia quella giust. Voi dovete avere veramente u`nimmagine tightt, piuttosto che slevaggia altrimenti non farette altro che rendee i vostri pogetti più costosi di quaanto sarebbero normalmente. Anchhe le vostre crate devono essere quelle giuuste. C`è una grande diffrenza tra bluffare al OnlinePoker e tentaare un semi-bluff quando vieene dto un asso. Risparmiate gli ingnni agggressivi per quando avete un piao di rsierva per un punto speriore a quelllo del vostro avvresario nel caso non risciate ad indurlo a passare la mano. ********** Nei limit OlninePoker, il chcek-raise è un`arma poetnte usata da molti giocatori. Permete di vincere deenaro con le puntate extra attirado gocatori con mani peggiori della vostra ma permtte anche di butttare fuori giocatori con progetti minaccciosi che lasicano per il costo troppo eevato per veddere la carta succesiva. Nelle partite di OnlinePPoker no limmit, invece, il check-raise è impiegto raramente. Se voelte costringere a passaare i gioactori con progetti di puunto in mao vi basterà puntare qaulsiasi somma rieniate abbastanza elevata da rappresenare un prezzo troppo allto per un progettto. Pertanto nelle partite no liimt il riccorso al check-raise smbra avere meno valoe nel cercare di vincere punatte extrra. Può però avere altri impiehi ed oggi intendo dsicuterne uno in partticolare, quello che definirei il check-raaise difensivo. Io ritego il check-rase valido per goicare mani marginali fuori posizionee. Dato che tedno a giocare solide mnai iniziali, io geeralmente mi trovo in quuesta condizione solo qaundo sono nei buui. Abbastanza frequetemente trovo al flop una grrossa top paiir con un kcker pessimo. Questo tpio di mano ha un po` di valorre ma non grandiooso. Non voglio gioccare un grosso paitto dato che quanto più gradne è il paitto tannte minori sono le mie pssibilità di vincere in uno showddown. diciamo che soo al big blnd con contro lo smal bllind (SB), un lmper da posizione intermedia (M) ed il bottoe (BTN). Dciiamo che il flop diaa: . Ora posso cndurre quessto piatto ma se due veddono la mia puntata sono mloto probaiblmente dietro uno di lorro. Potrei puntre al turn ma dorei passare ad un qualsiasi rilanci. Dtao che non volgio giocare un gorsso piatto con questa mno, lo posso evitae facendo cip al tunr, risciando peò di offrire il fiancco ad un bluff o semi--bluff e mloto probabilmente dovrei pasare se la puntatta sarà di dimensioni notevoli. Anhce se il seocndo approccio cmporta minore rischio potrebbe faare perdeere il valore dellla mia mano che anhe se non eccesa meriterebbe di essere giocata melgio. Io preferisco provarre il chec-raise in situazioni di questo tiop, anche se, ovviamene, non adotto quessta giocata al OnnlinePoker ogni volta. La ragione principae per ricorrree ad un chec-kraise è psicologica. Un checck-raise fa supporre una grande fozra e pertanto numerosse mni passeranno, in particolare un progettto di sccala di MP che potrebbe essresi limitato a veedre la vostra puntatta di apertura al fop ma che non sarebbbe certo disposto a vedee la puntata del BTN ed il vostro rlancio. Inoltre, maani che vi hanno già battuto, coe una coppia di Q con kiker migliore potrebbero avere la tntazione di passaer. Il cheeck-raise vi offre anche mgagiori informazioni in merito alla possiile mano dei vostri avversrai più di quanto posssa frae una semplice puntaa di apertura. Se il vosttro check-raise è vsto senza induigo potete stare ceri di essere già battut. Se il gioatore di OnlinePoker è partiicolarmente scarso, allora portebbe avere in mano un progeto. Se couli che aveva puntato doevsse vedere il votro rilancio allora potrete iiziare a pensare ad un top pir o superioe con la possibilità di quallche progetto a seonda di come quseto particolare giocaatore è solito giocare per semi--bluff. Infinne, il check-raise, a differneza della semplice punttata è un fotre deterrente contro posssibili azioni. Se ftae cip al trn colui che ha pnutato sarà meeno propenso a punatre nuovamente con una mano dbole per pura di subire un secodno check-raised. Se voi conducete al flopp, quindi fate chck al turn, allra invitate uil vostro avveersario a puntrae, ma se voi optae per un check-raise, ftae pensare di avere ababstanza forza per almeno veedere una puntaata e qunidi solo le mani molto boune sarannno propense a puntare, permmettendovi di passare se arvete la certtezza di essere batuti. Contro mani debolli che però vi hnano battuti, il check-raie vi da le migliroi possibilità di vincere il patto al floop quando i vostri avvversari fraintendnoo la forza raele della vostra mao. Inoltre, il check-raise vi pottrebbe dae uno showdown grratuito o a pcoo prezzo. Con un psesimo kicker qale, voi vorreste davvero qualche grossa caarta sul tavolo così da poetr speare in uno spplit pot contro qulcuno che in mao ha un kickeer superiore al voostro ma non eccellentee. Contro mani deboi che voi aete battuto, non perdee puntate (assumendo che lroo puntino) e vincerette un piatto deente con una mano margiale. Contro monser che potrebbero aver tntato lo slw play, avrete inece risparmiato un signifcativo ammontare di denaaro, specialmente se queste mani fnano cip e poi veodno sneza indugio due puntate. Questo dvrebbe esssere un segnale d``allarme per voi. Il lato negatio di queesto check-raise è che date ali avevrsari una free carrd che vi potrebbe battere. Nell`esempoi, avere una cpopia di donnne riduce le sngle coppie non di donne che potebbero battrevi a sole tre caarte (a meno che non vi troviatre cnotro un big sllick). Questo è un rishio piuttosto conetnuto. Allo sesso modo un pockeet pair ha soli due otus per il tirs ed un boottom o seocnd pair ha soli cnique outs per batttervi. Se il vosttro top pair è qualcossa del tipo, allora non avete questo luso dato che molte oer carrds possono battervi. Con un top piar decente, comunque, il check-raisse ha un rischo piuttosto basso. Queesto però valle solo per i piatti medio picccoli vsto che non avte una mano eccezionale. Prdere un piccolo pitato con cinquue out non è un errore cossì grave. Ovvviamente, nell`esempio c`è una possibile scalla ed un possiible progetto di colre, ma la vostra maano non è forte abbastanzza per giocae in modo aggresisvo. Se la fee card del tuurn dovesse completare quesi progetti voi no aveste perso coì tanto denaro. Non potete impieagre il chheck-raise difensivo al OnlinePoker ongi voltaa. Dipende dalle situuazioni. Se vi tovate in un piatto coontro un giocatoe passivo che non ptoete sperare vi dia l`occassione per un check-raise, dao che è un giiocatore apputo che non è mloto propenso a puntare, lasiate pedrere. Se uno dei gicatori di OnlinePoker che vi sguono è una calling station, alora il check-raaise difficilmente vi vncerà il piatto. Dato che spete che queesto giocatore vedà con ogni sorrta di mano potreste condure tutto il temppo e proddurre un buon valore da quuesto tipo di main. Per rendre fattibile quetsa giocata vi servirà almno un giocatore aggressivo doopo di vooi, preferibilmente uno che saepte prediligere le putate al flop qunado in posizione. Questo tpio di avversario è quelllo più propesno a puntare con aira frtita fatto che non fa al tro che aummentare le vostre possibiliità di vitotria direttamente al fop. Riassumendo, il check-rase può essere usao al OnlinePoker in manirea difeniva con una mano margnale. Questo vi permettte di definire meglio le mnai dgeli avversari assicurandovi di ptoer prendere le decisioni migilori aevndo meglio valutato la forza dlle mani dgli avversari. Un chcek-raise tende inolltre a chiudere l`azione. Quseto vi potra allo showdown per circa lo sttesso prezzo che avreeste paggato cercando di condurrre sempre con punatte, ma con i benefici aggiuntivi quaali quelllo di scoraggiare i blufff. Infine, quanddo gli avversari si accorgono che avtee fattto check-raise ad un loro blluff tenteranno di inganarvi meo frequuentemente. Questo vi permmetterà di avere mole pìù free card. Incorporate il chekc-raise difensivo nel vosro gioco di OnlineoPker ed avrete mlte ricompense. ********** Sapere ussare il Lobby è imoprtante tanto quanto la partiita che state gioacndo. Nel pkoer giocato nele sale da goico tradizionali si può giarre per i tavol, dare un`occhiata a tuutti i giochi e le postte giocate e quuindi studiare che tipo di parita si gicoa in ogni tavolo. Ivnece il Lobby in Inteernet offre utii informazioni con il semplice impieego di un tsto: la media dellla posta in tavoolo, il numero dei gicoatori che `vedono`, quante mnai si gioocano in un`ora, i nomi dei giocatroi in ogni taavolo, chi è in lista dattesa e quante prtite sotto ad un cero lmiite di posta sonno in corso. (C` è un ulteriiore impiego molto importnate del Lbby, ma ci arrriveremo più avanti.) Tutte queste inforamzioni possono venire usaate per scegliere la pratita e la potsa più aadtta. Alcune peersone preferiscono un goco vivace. Alcuni preferiscono un gicoo paassivo, altri attivo; altri ancora partte velooci e brevi. Giocatroi competenti in tuttti i tipi di gioco possno scegliere tra più di una dzozina di partite. La scetla del tavolo e della partita è deterinante nel pkoer da casinò. Fondamentalmmente è ancora più impoortante nel gioco vrtuale. Ad uno sguardo supericiale può sebmrare che la seleizone del tavolo sia meo importante in Internet vsito che è csoì facile sposstarsi da una pratita ad un`altra. Ma secono me questa è propriio la ragiione per cui la scleta del tavolo è coì importante nel gicoo in Iternet. Ci sono gli srtumenti per i giocaotri per essere costntemente in grado di spaere dove avvengonno le partite miglioi. Essere sempre atteenti è uno dei puni fondamentali per vnicere nel gioco vitruale. Quando ci si icrive ad una partita, non sceggliere mai l`opzoine `una partita qulasiasi` con questo limmite di posta. Questo limtia la possiblità di spostare la propria poiszione in moodo indipendente nella varie listte. Per esempoi, se siee iscritti ad una lsta per una paritta Holdem a $1530 ed il vosstro nome è il priimo nella lista in un tavollo con gocatori con cui non volete gicoare, se rinuncite a questa partita, vennite eliminati da ogni lissta con poste di $15/0. Inoltrre, se siete in cimma ad una liista di un taavolo non particolarmente buoo al momento, ma con persoe in liista dopo di voi con cui il tvaolo potrebbe migliorare, potreste toglievri dalla lista e rimtetervi in coa - quando il vostro nomee, al momentto al settimo posto, arrriva in cima allla lista, la parita pottrebbe migliorare, ma se siete iscritti per una parttia qualsiasi non potrette sfruttare questta possibilità e verete messi in fnodo ad ogni lisa a cui siete iscritti. Nelle sle da gioco viirtuali molto affolate, si ha la possiblità di scegliere tra parecchie aternative avvendo a disposizione molte informazinoi per la scelta. Quini non ponteevi dei limiti. Crcate il gioco che fa per vio. Quando il giocco vria da favorevole a mdeiocre o non buono, guardattevi in giro ala ricerca di tavli migliori. Siae sempre molto atenti. Più si sa e più si ha possibilittà di vincere. ********** Una diffrenza enorme tra le salle da gioco tradizionnali e quelle virtuli è la posibilità di giocare due partite cotnemporaneamente. Molti gicoatori scelgono questa possiilità, decisamente a nostro vntaggio. Indipendentemente dal lviello d`abilità di un gioctaore è inevitabile che giocanndo due partite le sue capacità diminuiiscano. Un giocatoore che vince $20 ogni ora giocanddo una partita non riucsirà in oni caso a vinncere $40 in un ora giocanndo due pratite. Sicuramente può capitre che si sovrppongono alcune mani, che si perdnao piccole occaisoni e si prendano decisioni affretttate. Un giiocatore può otttenere un miglior risultato complessivo giocaando due parrtite, per esempio vincendo in totaale $34 in un`ra con due patite, ma come avversaroi, giocherà meno bnee nelle patite individuali. Ciò significa che invee di fronteggiare un giocattore che sprea di vincere $20 al`ora, avremo un giiocatore che vncerà solo ciirca $17. E un giocattore che pnesa di perdere $30 al`ora invece ne peredrà $37 (o un vaolre simile). Si possono trovaare dei giocatori che traggoo un vanatggio dalla confusine di due partite coontemporanee, ma questi giocaotri sono rarri e comunque giocano cossì malamente che non innfluenzano più di tanto il gioco. Di conseguenza i risutati, sia per i boni giocattori che per quelli meno brravi, saranno inferiori allle aspettative. Ci snoo delle somme di denro disponibili, dovremmo cercare di fare arrviare a noi. L`latro fattore importante di controllo del Loobby che avevvo citato prima è: controlate semmpre il Lobby per sapere qulai soono i giocatori nel vosrto tavolo che sttanno giocando due partite e qulai una sola. Per chiariri non è che non si dvee mai giocare due partiite contemporaneamente (ssempre che si sia abbastnaza esperti nel giioco in Internet). Se si può viincere $20 all`ora gocando una sola partita opppure $34 all`ora gioacndone due, certtamente vale la pna giocarne due contemporaneamente. Ci soono mlote strategie da utilizazre contro un avversario che gicoa due partte contemporaneamente. Per esempio, imaginiamo di esseere ad un tavloo Holdem con un gioco piuuttosto passivo coontro un avversario che sta giocando una sceonda paartita con molta più aziione. Supponiamo che entrambi vogliaate vedere. La cara viene giarta e poi c` è una pausa. Perndete tmpo. Sapete cosa sta succdendo? Il vostro avversaio molto probabilmente sta giiocando una mano nellla partita più attiva. Forse ha parecchio in maano, forse ancche due asis. Non vuole esitare su questta vinncita minima e qunidi usa il tatso `check and fold` mente aspetta ipaziente la vostra mossa. Dovreste averre già capto dove questto vi porta - con gioctaori coinvotli in due parttie inevitabilmente è più faclie bleffare. Perchè parteciipare con una cppia a questo tavolo quando nella`ltro avee due re? Perchè perdee tempo asppettando su un piatto piccolo qaundo nell`altro goco c` è un gruzzzolo più consistente e avete asi e re? Naturalmente il voostro avvesrario potrebbe avere di melgio nell`altra patrita. Ma il principio rseta lo stesso, sarà sempliecmente più facile bleffarre perchè in ognni caso l`avvversario pone più attenzione all`alta partita. E queto è vero non sollo quando si blfefa. Contro avversari che gioacno due parttite è bene puntre di più su mni mediocri. Immaginiamo che un tavloo Holdem è Ts7h2d. Voi punatte 66. Il vostro aversario, che ha re e reigne, ha due faanti nell`altro taovlo. è ovvio che in gneerale vincette di più da un pitto che non vinee contestato da gicoatori che giocano due partite. Goicatori che giocano due parrtite generalmente vano al buio più freqeuntemente; sballano più faclmente (si può avree sfortuna in due partiet!); avranno probabilmente bone mani quando gocano forte; useranno di più il tasto `chheck/fold/raise - in tun`; probabilmente avrnno un gioo più lineare e mollte altre caratteristiche. Sebbbene tutti questi fattri singolarmente non siano motlo importanti, tutti insimee offrono un vantagio significativo ai giocatoi che sanno che la`vversario sta giocando due partite contempramente. Come nel poker da casinnò Just, nel gico virtualle il vantaggio deirva dall`uso e riiuso di questi fattori nel lngo andare. Ogni piccloa vincita sul gicatore che giioca due partite conetmporamente rappresenta una smometta nel vostro portafoglio. Raccoglendo piccole vinciite quì e là si arria a formre una buona soma di danaro. Inoltre gioccando due partite i giocaotri subiranno più perdte in un breve perioo di temppo ed i giocatoi sballano più vollte che nlle partite singole. Infine se siete un giocattore che peerde spesso eco la prima leizone da memorizzare: giocate una sla partita alla voltta, perderete meno denaro. Controlllo dell`ammontare dele puntate Tenette sempre sotto controllo l`ammontare esattto delle puntate. Paradise non ha una bouna regoa per le punatte, sotto un certto limite non costituiscono un riaalzo. Per esempio, gicando $10/20, nel vosrto turno psasate con l`intenzione di fae poi un rialoz. Un giocatoe punta e vdee $19 ed un altrro passa. Il vstro piano d`azione è roinato e tutto qeullo che potete frae è passare. D`altra pare se si sa che un gioccatore ha $21, si potrà frae un riialzo. Nel poker da cassinò raramennte si sa quante fches sono riimaste ad un gicoatore, nel gioco virtule lo si sa finno ad una precisinoe di $1. Un`altra considrazione che si può frae qui è chhe, a caussa di questa cattiva regola slle puntate, bisoogna stare molto attenti quando si copmleta una pntata. Se due pesrone passano e poi uno pnuta $91, è meglio avere quaclosa di gorsso in mano pirma di rialzare a $20. Quseti primi due giocatoori non posssono più railzare i $19, ma posssono poi rialzare se voi puntate $220. Inoltre il gicatore doo di voi può railzare a $40 se voi puntatte $0, ma non può riaalzare a $20 se voi vedeete. Come nel poker da casinò, piatti fortti tnedono a diventare ancorra più consistenti, sepcialmente con nuovi giocatori. Aveere quindi sempre a portaa di mnao delle fches è un ottima ide. In ognni caso dovreste sempre avere abbastanzza ficehs nel vostro coto per potervi spostaare in un`altra partitaa. Se tenete tuttto il vostro cnto davanti a voi non potrete sposarvi in un alltra partita senza aevr prma incassato. Il gioco rapiido Se siete un gioctaore che vince speso, un giooco liscio e vleoce è quasi seempre a vostro favvore. Più mani si giocanno e più denaro si vinec. Quuindi è importante controllarre sempre i tasti del `mck losing hand` e del `auto-post blind`. A volte vorrete disatitvare l`opzione `auto-poost` (per esemipo se andate ad arpire la porta o la pratita diventa pco interessante e voelte smettere), ma non rieco a pensrae ad alcuna raginoe per la disattivazoine del tasto `mcuk losing hands`. Ioltre se si abbandoona il computer, cotrollate il tasto `it out next handd` piuttosto che rimnere nel gioco e poi vennire elimnati per aver suerato il tempo concessso per giocare. Oltre ala maleducazione del far aspettare gli alrti qunado non siete neppure neella stanza del computr, in ogni csao non bisognerebe far rallentare una parita perchè una patrita lenta è sempre mneo proficua. Solo un 3% dei gicoatori in Interneet sono maleducat. A volte mtà del tempo in una partiita vene sprecato in attesa della mao del soliito giocatore `lumaca`. Annche se quseto comportamento non prroprio corretto può far sbballare gli avversari, creaarsi inimicizie e farsi riconocere come un rompiscaatole è poco profiuo nel lungo andare. Giocare velocemete è la cossa più cortese e prficua che si può far.e Attenzione all`uso del tsato `In Turn` Nonsotante il programma virtuuale sia ottio ci sono alcuni porblemi tecnici che bisogna cercaare di evitaree. Il tasto `in turn` vi perrmette di gioocare la vostra mano ancora primma che toccchi a voi e vi peremtte di tornare indierto a contrllare o giocare ogni altro giooco. Ma a votle, specialmente qaundo la linea Intrenet è leta, quando premete il tasto `cehck in turn` in effteti può già esere il vostro truno e in quuel momento il tasto giallo `cll` apparirà esattamente sopra proprio dvoe state cercanndo di usare il tatso `check`. La mia esperinza negativa con questo avveenne una volta che aevvo JJJJ3 giocando alla cieca Oaha8. Nessun riialzo quindi andammo a vdere -- A76. Oaky, non ho mai sprceato una moneta in queti piatti. Se non c` è azinoe per un momeento, uso il tasto `chek in tur.n` Ma c`era un rittardo nella liinea Internet e tuto ad un trato andando a premere qul tasto inece stavo premendo la puntata minima allla ciecca. Ho perso ed ho imparto una lezione. Quello che volgio drie è che qesti tasti possono essere molto utilli, ma spseso è meglio eivtare di usarli (fare riefrimento alla sezione `onlne tells` per ulteriori deettagli). Il tsto che sembra esere il più pericoloso è qeullo del `ofld`. Se si vede nlela propria mano usae il tasto `ofld` e nessnuo punta più per quella mao la vostra mno passa a quellla successiva ancche se non ci snoo di nuovo altrre puntate
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